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Book Virtuelle und ideale Welten

Download or read book Virtuelle und ideale Welten written by Ulrich Gehmann and published by KIT Scientific Publishing. This book was released on 2012 with total page 232 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Technik und technischer Wandel zählen zu jenen Faktoren, die unser (all-)tägliches Leben entscheidend prägen. Dieser Sachverhalt dürfte in unserem technischen Zeitalter kaum einer besonderen Begründung bedürfen. Es liegt auf der Hand, dass die Menschheit von Technik und technischem Fortschritt abhängig geworden ist, und dies nicht erst in unserer Zeit. Seit jeher war es der Technik entwickelnde und zielgerichtet einsetzende Mensch, der vermittels ,seiner' Technik Lebensräume gestaltete, veränderte, revolutionierte, oder auch zerstörte. Unglaublicher Wohlstand auf der einen, aber auch bitterste Armut auf der anderen Seite waren dabei mögliche Konsequenzen, die der technische Wandel hervorzubringen vermochte. Die Einsicht, dass technischer Wandel als gesellschaftliches Phänomen zu interpretieren sei, uns technische Zukunftsentwürfe gerade auch gesellschaftliche Zukunftsentwürfe darstellten, vermochte sich hingegen erst langsam Bahn zu brechen.

Book Virtuelle und ideale Welten

Download or read book Virtuelle und ideale Welten written by Ulrich Gehmann and published by . This book was released on 2012 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Virtuelle und Ideale Welten

Download or read book Virtuelle und Ideale Welten written by Ulrich Gehmann and published by . This book was released on 2012 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Virtuelle und ideale Welten     eine Einf  hrung

Download or read book Virtuelle und ideale Welten eine Einf hrung written by Ulrich Gehmann and published by . This book was released on 2012 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Real Virtuality

    Book Details:
  • Author : Ulrich Gehmann
  • Publisher : transcript Verlag
  • Release : 2014-06-30
  • ISBN : 3839426081
  • Pages : 471 pages

Download or read book Real Virtuality written by Ulrich Gehmann and published by transcript Verlag. This book was released on 2014-06-30 with total page 471 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Increasingly, the virtual became reality by a hybridization of the world as we knew it: the process that went on in recent years is one of a technically assisted hybridization of both space and self, the »old« world is becoming virtualized and functionalized to a degree never experienced before. For the first time in human history, we have reached a threshold where we have not only to re-assert but to redefine ourselves, as regards our fundamental terms of understanding what world means for us, our base of existence and now an assemblage of mixed realities; and connected, what being human means. With a Preface by Gerd Stern.

Book Einsatzpotenziale virtueller Welten f  r das Marketing

Download or read book Einsatzpotenziale virtueller Welten f r das Marketing written by Michael Neumann and published by Diplomica Verlag. This book was released on 2008-07 with total page 85 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Gegenstand dieses Buches ist eine Untersuchung der Einsatzpotenziale virtueller Welten f r das Marketing. Hierf r werden virtuelle Welten als neues Medium in die einzelnen Instrumente des Marketing-Mix integriert und aufgrund ihrer medienspezifischen Eigenschaften auf ihr konkretes Einsatzpotenzial f r die Produkt-, Kontrahierungs-, Kommunikations- und Distributionspolitik hin berpr ft.

Book Analyzing Art  Culture  and Design in the Digital Age

Download or read book Analyzing Art Culture and Design in the Digital Age written by Mura, Gianluca and published by IGI Global. This book was released on 2015-09-23 with total page 352 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Technological advancements have influenced many fields of study, and the visual arts are no exception. With the development of new creative software and computer programs, artists and designers are free to create in a digital context, equipped with precision and efficiency. Analyzing Art, Culture, and Design in the Digital Age brings together a collection of chapters on the digital tools and processes impacting the fields of art and design, as well as related cultural experiences in the digital sphere. Including the latest scholarly research on the application of technology to the study, implementation, and culture of creative practice, this publication is an essential reference source for researchers, academicians, and professionals interested in the influence of technology on art, design, and culture. This publication features timely, research-based chapters discussing the connections between art and technology including, but not limited to, virtual art and design, the metaverse, 3D creative design environments, cultural communication, and creative social processes.

Book Spirits and Animism in Contemporary Japan

Download or read book Spirits and Animism in Contemporary Japan written by Fabio Rambelli and published by Bloomsbury Publishing. This book was released on 2019-05-23 with total page 243 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This book draws attention to a striking aspect of contemporary Japanese culture: the prevalence of discussions and representations of “spirits” (tama or tamashii). Ancestor cults have played a central role in Japanese culture and religion for many centuries; in recent decades, however, other phenomena have expanded and diversified the realm of Japanese animism. For example, many manga, anime, TV shows, literature, and art works deal with spirits, ghosts, or with an invisible dimension of reality. International contributors ask to what extent these are cultural forms created by the media for consumption, rather than manifestations of “traditional” ancestral spirituality in their adaptations to contemporary society. Spirits and Animism in Contemporary Japan considers the modes of representations and the possible cultural meanings of spirits, as well as the metaphysical implications of contemporary Japanese ideas about spirits. The chapters offer analyses of specific cases of “animistic attitudes” in which the presence of spirits and spiritual forces is alleged, and attempt to trace cultural genealogies of those attitudes. In particular, they present various modes of representation of spirits (in contemporary art, architecture, visual culture, cinema, literature, diffuse spirituality) while at the same time addressing their underlying intellectual and religious assumptions.

Book Virtuelle Welten

    Book Details:
  • Author : Daniel Peraya
  • Publisher :
  • Release : 2001
  • ISBN :
  • Pages : 80 pages

Download or read book Virtuelle Welten written by Daniel Peraya and published by . This book was released on 2001 with total page 80 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Warum ben  tzen Menschen virtuelle Welten als Kommunikationsplattformen

Download or read book Warum ben tzen Menschen virtuelle Welten als Kommunikationsplattformen written by Marco Cermusoni and published by GRIN Verlag. This book was released on 2009 with total page 61 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 4.75 (CH), Université de Fribourg - Universität Freiburg (Schweiz), Veranstaltung: ProSeminar Medienkunde, Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel dieser Proseminararbeit ist es, durch eine Diskussion, die Nutzung virtueller Realitäten zu ergründen. Die prominentesten Beispiele für eine solche Virtuelle Realität (oder auch Virtuelle Welt) sind "Second Life" oder das Spiel "World of Warcraft", die seit einer geraumen Zeit in einer Boomphase stecken . Man kennt sie eventuell aus den Medien, von Freunden die darüber berichteten oder sonstwoher. Als Arbeitsgrundlage wird eine Neu-Definition des Begriffs "Virtuelle Realität" erstellt und eine Bestandesaufnahme und Klassifikation der vorhandenen virtuellen Realitäten/Welten aufgezeigt. Es werden dann exemplarisch ausgewählte Studien analysiert und resümiert. Durch den Vergleich dieser Studien sollte man zu einer Synthese aus geschichtlicher Entwicklung, Anwendungsbereichen und Benutzungszahlen kommen. Diese Synthese soll einem ein Bild geben, was für Virtuelle Realitäten, von wem und in welchem Masse gebraucht werden. Das "Warum" ist in diesem Sinne schwer zu erläutern, ohne in soziologische oder psychologische Antworten abzurutschen. In dieser Arbeit wird deshalb das "Warum" rein vom geschichtlichen Standpunkt beantwortet. Dies ändert die eigentliche Fragestellung etwas ab. Über die Frage, ob, welche und zu welchem Zwecke virtuelle Welten sinnvoll sind, wird diese Arbeit keine Antwort geben.

Book Virtuelle Welten

    Book Details:
  • Author : Thomas Myrach
  • Publisher : Peter Lang
  • Release : 2008
  • ISBN : 9783039113101
  • Pages : 284 pages

Download or read book Virtuelle Welten written by Thomas Myrach and published by Peter Lang. This book was released on 2008 with total page 284 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Das Internet als Netz der Netze repräsentiert eine technische Infrastruktur, auf deren Basis heute eine weltumspannende Kommunikation zwischen Rechnern und zwischen den sie nutzenden Menschen möglich ist. Die Nutzungsformen des Internets sind vielfältig und beeinflussen die verschiedensten Lebensbereiche. Doch was am Internet ist virtuell und was real? Die Abgrenzungsproblematik zwischen Realität und Virtualität einerseits sowie die scheinbar unauflösbaren Zusammenhänge zwischen Virtualität und Realität andererseits sind das Leitthema dieses Bandes. Die unterschiedlichen Ansatzpunkte der Verfasserinnen und Verfasser aus verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen ermöglichen vielfältige Einsichten in die Wirkungen der «virtuellen» Medien des Internets.

Book Virtuelle Welten

    Book Details:
  • Author : Christoph Grimm
  • Publisher : Mystic Verlag
  • Release : 2019-04-15
  • ISBN : 3947721250
  • Pages : 282 pages

Download or read book Virtuelle Welten written by Christoph Grimm and published by Mystic Verlag. This book was released on 2019-04-15 with total page 282 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Werden wir eines Tages Realität und Traum noch unterscheiden können? Sind wir irgendwann nur noch vegetierende Körper in Wassertanks, in virtuellen Welten versunken? Isolieren wir uns selbst, sodass wir keine Katastrophen mehr benötigen, um die Existenz der Menschheit zu eliminieren? - oder ist das nur Schwarzmalerei? Bieten Simulationen körperlich behinderten Menschen eine Alternative? Kann der Tod überwunden werden, weil wir nur die Summe unserer Teile sind? Haben wir tatsächlich eine Seele, die gar nicht digitalisiert werden kann? Diese und noch andere Fragen haben sich die Autorinnen und Autoren dieser Anthologie gestellt und in 20 spannende Geschichten umgesetzt.

Book Virtuelle Welten   Wie Computer und Internet unser Leben bestimmen

Download or read book Virtuelle Welten Wie Computer und Internet unser Leben bestimmen written by Bastian Mönkediek and published by . This book was released on 2011 with total page 106 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Im Cyberspace der Utopien

Download or read book Im Cyberspace der Utopien written by and published by . This book was released on 1998 with total page 120 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Virtuelle Welten

    Book Details:
  • Author :
  • Publisher :
  • Release : 2000
  • ISBN :
  • Pages : pages

Download or read book Virtuelle Welten written by and published by . This book was released on 2000 with total page pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Virtual Realities im Internet

Download or read book Virtual Realities im Internet written by Astrid Otto and published by diplom.de. This book was released on 2003-08-11 with total page 156 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Inhaltsangabe:Einleitung: Die Diplomarbeit „Virtual Realties im Internet“ handelt von den neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet der virtuellen Gemeinschaften und Künstlichen Intelligenzen im Internet. Die Autorin geht besonders auf die digitalen Welten, den sogenannten MUDs und 3D-Chatwelten ein, in denen die Internet- User die Umgebung aktiv mitgestalten und mit anderen Usern interagieren können. Die Autorin diskutiert die Frage, inwieweit das Internet unser Leben beeinflusst bzw. unser Verständnis für unsere Identität und Realität in Zeiten des Internets verändert. Ferner wird herausgestellt, inwieweit die Wirtschaft virtuelle Gemeinschaften für sich nutzen kann. Gang der Untersuchung: Im ersten Kapitel wird der Leser in das Medium Internet eingeführt. Es werden die Potentiale des Internets herausgestellt, aber auch die Gefahren, die das neue Medium mit sich bringt. Das zweite Kapitel befasst sich mit den virtuellen Welten im Internet. Wie wird das Leben in den virtuellen Gemeinschaften geregelt? Was fasziniert die User an den Communities? Zu den virtuellen Welten gehören heutzutage auch schon Künstliche Intelligenzen, mit denen wir uns im Cyberspace unterhalten und die uns in vielem behilflich sein können. Im dritten Kapitel wird erklärt, was sich hinter den Begriffen Agenten, Bots und Avatare verbirgt. Im letzten Kapitel „Körper und Identität in der Virtualität“ greift die Autorin den Aspekt auf, inwieweit die virtuellen Welten unseren physischen Körper und unsere Identität beeinflussen. Welche Identitätserfahrungen machen die User in den virtuellen Welten? Was verbirgt sich hinter dem Begriff der Online- Sucht und wie können sich Internet- Süchtige von der Sucht befreien? Virtuelle Welten bieten uns die Möglichkeit, Erfahrungen zu machen, die das wirkliche Leben kaum zu bieten hat. „Sie eröffnen Chancen zur Weiterentwicklung und Veränderung, aber nicht für jeden und nicht unter allen Umständen“, so Sherry Turkle, Autorin des Buches „Leben im Netz“. Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: Vorwort 1.Wie ich Stella of Monastry wurde1 Einleitung 2.Die Virtual Realites im Internet2-6 1. Kapitel: Das Medium Internet 3.Willkommen im Internet7-8 4.Kleiner geschichtlicher Exkurs8-9 5.Die Internet-User9-10 6.Das Internet als Marketingtool11-14 7.Das virtuelle Geschäft14 -15 8.Der Cyberterror15-17 9.Der Cyberspace- eine Gefahr?18-19 10.Die Potentiale des Internets19-20 2. Kapitel: Die virtuelle Gemeinschaft 11.Der digitale [...]

Book Virtuelle Welten

    Book Details:
  • Author : Howard Rheingold
  • Publisher :
  • Release : 1992
  • ISBN : 9783498057312
  • Pages : 623 pages

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