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Book Mundos virtuales 3D

    Book Details:
  • Author : Ruth Martínez López
  • Publisher : Editorial UOC
  • Release : 2011-08-10
  • ISBN : 8497883489
  • Pages : 113 pages

Download or read book Mundos virtuales 3D written by Ruth Martínez López and published by Editorial UOC. This book was released on 2011-08-10 with total page 113 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: La creación de avatares y la exploración de mundos virtuales son cada vez más actividades frecuentes de muchos niños y adolescentes. La principal preocupación es la seguridad de los niños y cómo prevenirlos de sus posibles riesgos. En este libro se conceptualiza el concepto de mundo virtual 3D y se distinguen varios tipos de mundos virtuales, todos ellos enfocados al público infantil y adolescente. Padres y formadores encontrarán información clara y completa sobre los mundos virtuales, que les permitirá aprovechar los beneficios que ofrecen y conocer y evitar los riesgos potenciales. En definitiva, una guía para no perderse.

Book Mundos Virtuales 3D con VRML97

Download or read book Mundos Virtuales 3D con VRML97 written by and published by Sergio Gálvez Rojas. This book was released on 2010 with total page 166 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Tecnolog  a aplicada al campo de la interacci  n en mundos virtuales 3D

Download or read book Tecnolog a aplicada al campo de la interacci n en mundos virtuales 3D written by Juan Antonio Redondo Monclús and published by . This book was released on 2008 with total page 141 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book Mundos virtuales 3D

    Book Details:
  • Author : Ruth Martínez López
  • Publisher :
  • Release : 2009
  • ISBN :
  • Pages : 113 pages

Download or read book Mundos virtuales 3D written by Ruth Martínez López and published by . This book was released on 2009 with total page 113 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book VRML

    Book Details:
  • Author : Ilde Gámez
  • Publisher :
  • Release : 2001
  • ISBN : 9788495318701
  • Pages : 416 pages

Download or read book VRML written by Ilde Gámez and published by . This book was released on 2001 with total page 416 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Book M  s all   de la Realidad

Download or read book M s all de la Realidad written by CAN BARTU H. and published by CBF Publishing. This book was released on 2024-01-01 with total page 203 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Bienvenido a "Más allá de la Realidad: La Guía Completa de los Mundos Virtuales y Aumentados". En un mundo donde la tecnología avanza continuamente, estas tecnologías emergentes han allanado el camino para experiencias innovadoras y cambios transformadores en diversos sectores de nuestras vidas. Este libro es una exploración exhaustiva de la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y los Gemelos Digitales, ofreciendo a los lectores una inmersión profunda en los conceptos, la historia, las aplicaciones y el potencial futuro de estas innovaciones notables. A medida que nos embarcamos en este viaje a través de la frontera digital, descubriremos el impacto extraordinario que la RV, la RA y los Gemelos Digitales tienen en la educación, la atención médica, los negocios y más allá. El Capítulo 1 explora los conceptos fundamentales de la RV y la RA mientras rastrea sus orígenes históricos y destaca las tecnologías de vanguardia en uso hoy en día. Obtendrás una visión de cómo estas tecnologías han evolucionado desde su inicio hasta convertirse en partes integrales de nuestro mundo moderno. El Capítulo 2 explora el fascinante mundo de los Gemelos Digitales, donde convergen los mundos reales y virtuales. Descubriremos los orígenes del concepto de Gemelos Digitales y presenciaremos cómo sus aplicaciones están revolucionando industrias, remodelando en última instancia nuestra comprensión de la realidad misma. Los Capítulos 3 y 4 se sumergen en las experiencias inmersivas ofrecidas por la RV y la RA. Desde auriculares de realidad virtual y juegos interactivos hasta aplicaciones educativas y experiencias de viaje mejoradas, descubrirás cómo estas tecnologías están cambiando la forma en que percibimos e interactuamos con el mundo que nos rodea. El Capítulo 5 te lleva detrás de escena, explorando el proceso intrincado de creación de contenido en RV y RA. Desde modelado 3D y técnicas de diseño hasta programación de mundos virtuales interactivos, obtendrás una comprensión más profunda de los aspectos creativos de estas tecnologías. El Capítulo 6 mira hacia el futuro, examinando los roles en evolución de la RV, la RA y los Gemelos Digitales en nuestra sociedad. Exploraremos predicciones, impactos potenciales y los efectos profundos que estas tecnologías podrían tener en nuestras vidas. El Capítulo 7 aborda los desafíos éticos y de seguridad que acompañan a estas tecnologías, incluidas las preocupaciones de privacidad, la adicción y las responsabilidades éticas que conlleva el poder de crear y manipular mundos virtuales. El Capítulo 8 te presenta las tecnologías relacionadas y los avances que desempeñan un papel crucial en la mejora de las capacidades de la RV, la RA y los Gemelos Digitales. Exploraremos el potencial transformador de la inteligencia artificial, las tecnologías de sensores y la holografía. El Capítulo 9 destaca las diversas aplicaciones de los Gemelos Digitales en campos como la atención médica, la educación y los negocios. Verás cómo estas tecnologías contribuyen activamente al mejoramiento de nuestras vidas. El Capítulo 10 ofrece una guía para fomentar la creatividad y la innovación en tus propios mundos virtuales. Ya sea que estés interesado en superar límites o liberar tus talentos artísticos, encontrarás inspiración y orientación aquí. El Capítulo 11 examina la transformación del mundo real impulsada por la RV, la RA y los Gemelos Digitales, explorando sus impactos en la sociedad y cómo están remodelando el panorama empresarial. También profundizaremos en su intersección con el arte y la cultura. El Capítulo 12 concluye nuestro viaje enfatizando la importancia y el potencial de los Gemelos Digitales, describiendo cómo la RV y la RA seguirán dando forma a nuestro futuro y ofreciendo ideas sobre las tendencias y expectativas en este campo en constante evolución. Te invitamos a embarcarte en este fascinante viaje a través de la frontera digital, donde la innovación no conoce límites. Ya sea que seas un entusiasta de la tecnología, un aprendiz curioso o un profesional en busca de información sobre estas tecnologías transformadoras, este libro promete ser tu guía completa para comprender y navegar en el emocionante mundo de la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y los Gemelos Digitales. Comencemos juntos esta extraordinaria aventura.

Book M  s all   de la Realidad

    Book Details:
  • Author : Can Bartu H
  • Publisher : Independently Published
  • Release : 2024-05-16
  • ISBN :
  • Pages : 0 pages

Download or read book M s all de la Realidad written by Can Bartu H and published by Independently Published. This book was released on 2024-05-16 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Bienvenido a "Más allá de la Realidad: La Guía Completa de los Mundos Virtuales y Aumentados". En un mundo donde la tecnología avanza continuamente, estas tecnologías emergentes han allanado el camino para experiencias innovadoras y cambios transformadores en diversos sectores de nuestras vidas. Este libro es una exploración exhaustiva de la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y los Gemelos Digitales, ofreciendo a los lectores una inmersión profunda en los conceptos, la historia, las aplicaciones y el potencial futuro de estas innovaciones notables. A medida que nos embarcamos en este viaje a través de la frontera digital, descubriremos el impacto extraordinario que la RV, la RA y los Gemelos Digitales tienen en la educación, la atención médica, los negocios y más allá. El Capítulo 1 explora los conceptos fundamentales de la RV y la RA mientras rastrea sus orígenes históricos y destaca las tecnologías de vanguardia en uso hoy en día. Obtendrás una visión de cómo estas tecnologías han evolucionado desde su inicio hasta convertirse en partes integrales de nuestro mundo moderno. El Capítulo 2 explora el fascinante mundo de los Gemelos Digitales, donde convergen los mundos reales y virtuales. Descubriremos los orígenes del concepto de Gemelos Digitales y presenciaremos cómo sus aplicaciones están revolucionando industrias, remodelando en última instancia nuestra comprensión de la realidad misma. Los Capítulos 3 y 4 se sumergen en las experiencias inmersivas ofrecidas por la RV y la RA. Desde auriculares de realidad virtual y juegos interactivos hasta aplicaciones educativas y experiencias de viaje mejoradas, descubrirás cómo estas tecnologías están cambiando la forma en que percibimos e interactuamos con el mundo que nos rodea. El Capítulo 5 te lleva detrás de escena, explorando el proceso intrincado de creación de contenido en RV y RA. Desde modelado 3D y técnicas de diseño hasta programación de mundos virtuales interactivos, obtendrás una comprensión más profunda de los aspectos creativos de estas tecnologías. El Capítulo 6 mira hacia el futuro, examinando los roles en evolución de la RV, la RA y los Gemelos Digitales en nuestra sociedad. Exploraremos predicciones, impactos potenciales y los efectos profundos que estas tecnologías podrían tener en nuestras vidas. El Capítulo 7 aborda los desafíos éticos y de seguridad que acompañan a estas tecnologías, incluidas las preocupaciones de privacidad, la adicción y las responsabilidades éticas que conlleva el poder de crear y manipular mundos virtuales. El Capítulo 8 te presenta las tecnologías relacionadas y los avances que desempeñan un papel crucial en la mejora de las capacidades de la RV, la RA y los Gemelos Digitales. Exploraremos el potencial transformador de la inteligencia artificial, las tecnologías de sensores y la holografía. El Capítulo 9 destaca las diversas aplicaciones de los Gemelos Digitales en campos como la atención médica, la educación y los negocios. Verás cómo estas tecnologías contribuyen activamente al mejoramiento de nuestras vidas. El Capítulo 10 ofrece una guía para fomentar la creatividad y la innovación en tus propios mundos virtuales. Ya sea que estés interesado en superar límites o liberar tus talentos artísticos, encontrarás inspiración y orientación aquí. El Capítulo 11 examina la transformación del mundo real impulsada por la RV, la RA y los Gemelos Digitales, explorando sus impactos en la sociedad y cómo están remodelando el panorama empresarial. También profundizaremos en su intersección con el arte y la cultura. El Capítulo 12 concluye nuestro viaje enfatizando la importancia y el potencial de los Gemelos Digitales, describiendo cómo la RV y la RA seguirán dando forma a nuestro futuro y ofreciendo ideas sobre las tendencias y exp

Book Digit  polis III

    Book Details:
  • Author : Jose David Cuartas Correa
  • Publisher : Jose David Cuartas Correa
  • Release : 2016-06-30
  • ISBN : 9584698451
  • Pages : 186 pages

Download or read book Digit polis III written by Jose David Cuartas Correa and published by Jose David Cuartas Correa. This book was released on 2016-06-30 with total page 186 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Este libro surge como respuesta al creciente interés en torno al diseño de mundos virtuales, por parte de diseñadores, publicistas, comunicadores, creativos y artistas. Se propone como una guía fácil e intuitiva, que facilite procesos de desarrollo rápido de mundos virtuales, mediante herramientas de software libre. Esto con miras a propiciar y promover la creación de proyectos de emprendimiento dentro del sector de las industrias creativas y del entretenimiento. No busca ser un libro que contiene toda la información de lo que se puede hacer con Blender 3D, sino una guía introductoria que se enfoca en explorar los aspectos básicos de este software.

Book GAME CHANGE

    Book Details:
  • Author : Craig Atkinson
  • Publisher : PHD
  • Release : 2014-01-21
  • ISBN :
  • Pages : 101 pages

Download or read book GAME CHANGE written by Craig Atkinson and published by PHD. This book was released on 2014-01-21 with total page 101 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Cuando los investigadores comenzaron a explorar el grado de inmersión e interés tan grande de la gente en los videojuegos, se quedaron perplejos. ¿Cómo es que la gente pone más esfuerzo en estos juegos que en su trabajo diario y en sus relaciones personales? ¿Por qué cuando juegan están contentos de trabajar tan duro durante tanto tiempo sin recibir un sueldo por ello? ¿Cómo están estos jugadores, tras haber malgastado su juventud encerrados en su cuarto conectados de manera diferente? ¿Estamos presenciando un cambio significativo en la evolución de la psicología humana? Las ideas que emergen de esta investigación tienen repercusiones muy grandes, no solo para el mundo del trabajo, sino también para una incipiente “economía de participación”. Y la “Gamificación”– la aplicación de nociones de mecánicas de juego muy atractivas, programas de fidelización y economía del comportamiento para impulsar la participación del usuario – son la esencia de este tema. A medida que construyamos una nueva economía digital, será casi inevitable que todos tengamos cada vez más tiempo libre – y las plataformas “gamificadas” nos ayudarán a utilizar ese tiempo de manera beneficiosa. GAME CHANGE explora algunas de las iniciativas más revolucionarias que hemos visto en este campo. Desglosa los mecanismos persuasivos del juego y ofrece ideas sobre cómo poner la teoría en práctica. ASÍ QUE, JUGUEMOS. Es hora de seleccionar un avatar y algunos poderes especiales. El viaje a través de este mundo desafiante comienza en la primera página.

Book K 12 Education  Concepts  Methodologies  Tools  and Applications

Download or read book K 12 Education Concepts Methodologies Tools and Applications written by Management Association, Information Resources and published by IGI Global. This book was released on 2013-09-30 with total page 1765 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Primary and Secondary education is a formative time for young students. Lessons learned before the rigors of higher education help to inform learners’ future successes, and the increasing prevalence of learning tools and technologies can both help and hinder students in their endeavors. K-12 Education: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications investigates the latest advances in online and mobile learning, as well as pedagogies and ontologies influenced by current developments in information and communication technologies, enabling teachers, students, and administrators to make the most of their educational experience. This multivolume work presents all stakeholders in K-12 education with the tools necessary to facilitate the next generation of student-teacher interaction.

Book Technologies for Inclusive Education  Beyond Traditional Integration Approaches

Download or read book Technologies for Inclusive Education Beyond Traditional Integration Approaches written by Griol Barres, David and published by IGI Global. This book was released on 2012-11-30 with total page 391 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: By providing students with the opportunities to receive a high quality education regardless of their social or cultural background, inclusive education is a new area that goes beyond traditional integration approaches. These approaches hope to provide the educative system with the ability to adapt to the diversity of its students. Technologies for Inclusive Education: Beyond Traditional Integration Approaches introduces the basic concepts, current research guidelines and future perspectives on the current state of these approaches. This book aims to make inclusive education a reality in the future by highlighting technological advances in applied e-learning, cognitive learning and education multimedia. Novel approaches to human-computer interaction are essential to make these contents available for every student regardless of their disabilities and learning styles.

Book Learning in Virtual Worlds

Download or read book Learning in Virtual Worlds written by Sue Gregory and published by Athabasca University Press. This book was released on 2016-04-01 with total page 347 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Three-dimensional (3D) immersive virtual worlds have been touted as being capable of facilitating highly interactive, engaging, multimodal learning experiences. Much of the evidence gathered to support these claims has been anecdotal but the potential that these environments hold to solve traditional problems in online and technology-mediated education—primarily learner isolation and student disengagement—has resulted in considerable investments in virtual world platforms like Second Life, OpenSimulator, and Open Wonderland by both professors and institutions. To justify this ongoing and sustained investment, institutions and proponents of simulated learning environments must assemble a robust body of evidence that illustrates the most effective use of this powerful learning tool. In this authoritative collection, a team of international experts outline the emerging trends and developments in the use of 3D virtual worlds for teaching and learning. They explore aspec ts of learner interaction with virtual worlds, such as user wayfinding in Second Life, communication modes and perceived presence, and accessibility issues for elderly or disabled learners. They also examine advanced technologies that hold potential for the enhancement of learner immersion and discuss best practices in the design and implementation of virtual world-based learning interventions and tasks. By evaluating and documenting different methods, approaches, and strategies, the contributors to Learning in Virtual Worlds offer important information and insight to both scholars and practitioners in the field.

Book Handbook of Research on Teaching With Virtual Environments and AI

Download or read book Handbook of Research on Teaching With Virtual Environments and AI written by Panconesi, Gianni and published by IGI Global. This book was released on 2021-02-19 with total page 811 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: The increasingly pervasive use of digital technology has catapulted society into an interconnected world where the natural boundaries between humankind and machine, virtual and real, individual and community have become less perceptible. As individuals interact with different digital technologies, they must build a digital intelligence, which must be further cultivated as it is a key competency for the future of school and work. Digital intelligence includes understanding the mutual strengths between people and technology, as well as developing an awareness in the use of digital tools in order to avoid common threats such as cyberbullying, addiction to video games, techno-stress, and more. As adolescents continue to engage with virtual reality and 3D virtual worlds where the online and offline overlap and coincide, it is important to build this intelligence as well as utilize these technologies to promote successful learning. The Handbook of Research on Teaching With Virtual Environments and AI explores the new personalized educational opportunities that are available with digital technology and virtual environments that can be used within education. This book focuses on the use of these tools and how to navigate the use of new technologies such as AI and virtual environments for educational practices. While highlighting topics such as virtual worlds, game-based learning, intelligent tutoring, augmented reality, and more, this book is ideal for teachers, administrators, technologists, educational software developers, IT specialists, practitioners, researchers, academicians, and students interested in how virtual environments and AI are being implemented in teaching practices.

Book Teaching and Learning in Digital World

Download or read book Teaching and Learning in Digital World written by Mercè Gisbert and published by PUBLICACIONS UNIVERSITAT ROVIRA I VIRGILI. This book was released on 2015-06-11 with total page 212 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Many reports over the last few years have analysed the potential use of games, videogames, 3D environments and virtual reality for educational purposes. Numerous emerging technological devices have also appeared that will play important roles in the development of teaching and learning processes. In the context of these developments, learning rather than teaching becomes the main axis in the organisation of the educational process. This process has now gone beyond the analogue world and face-toface education to enter the digital world, where new learning environments are being produced with ever greater doses of realism. Teaching and Learning in Digital Worlds examines the teaching and learning process in 3D virtual environments from both the theoretical and practical points of view.

Book Virtual Reality and Entertaining Space

Download or read book Virtual Reality and Entertaining Space written by Orlando Gene Turner and published by Astro 3D Space Ltd. This book was released on 2015-08-29 with total page 38 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Virtual Reality when first conceived in 1860 has grown to be used as a form of Simulation and Entertainment for Health, Entertainment, Scientific, and New World experiences. This is a look at the history and the new innovative new developments of the latest Virtual Reality products and the impact they have on the World whilst the opportunity to create New Experiences become possible.

Book New Perspectives on Virtual and Augmented Reality

Download or read book New Perspectives on Virtual and Augmented Reality written by Linda Daniela and published by Routledge. This book was released on 2020-05-31 with total page 271 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: New Perspectives on Virtual and Augmented Reality discusses the possibilities of using virtual and augmented reality in the role of innovative pedagogy, where there is an urgent need to find ways to teach and support learning in a transformed learning environment. Technology creates opportunities to learn differently and presents challenges for education. Virtual reality solutions can be exciting, create interest in learning, make learning more accessible and make learning faster. This book analyses the capabilities of virtual, augmented and mixed reality by providing ideas on how to make learning more effective, how existing VR/AR solutions can be used as learning tools and how a learning process can be structured. The virtual reality (VR) solutions can be used successfully for educational purposes as their use can contribute to the construction of knowledge and the development of metacognitive processes. They also contribute to inclusive education by providing access to knowledge that would not otherwise be available. This book will be of great interest to academics, researchers and post-graduate students in the field of educational technology.

Book

    Book Details:
  • Author :
  • Publisher : Centro de Innovación BBVA
  • Release :
  • ISBN :
  • Pages : 33 pages

Download or read book written by and published by Centro de Innovación BBVA. This book was released on with total page 33 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: