Download or read book Primeros pasos con Forge2D y Flame con Flutter written by and published by Andres Cruz. This book was released on with total page 143 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Esta guía tiene la finalidad de dar los primeros pasos con Forge 2D empleando Flame con Flutter; con esto, vamos a plantear dos cosas: No es un libro que tenga por objetivo conocer al 100% Forge con Flame, o de cero a experto, ya que, sería un objetivo demasiado grande para el alcance de esta guía, si no, conocer que nos ofrece, sus principales características y cómo aplicarlas al desarrollo de juegos con físicas en 2D. Se da por hecho de que el lector tiene conocimientos al menos básicos en el desarrollo de Flame, Flutter y sus tecnologías básicas como Dart. Este libro tiene un enfoque práctico, conociendo los aspectos claves de la tecnología y pasando a la práctica, implementando de a poco pequeñas características y funcionalidades que pueden ser adaptadas a un juego real. Para seguir este libro necesitas tener una computadora con Windows, Linux o MacOS. El libro se encuentra actualmente en desarrollo. Este libro tiene un total de 7 capítulos, se recomienda que leas en el orden en el cual están dispuestos y a medida que vayamos explicando los fundamentos de Forge 2D con Flame en base a ejemplos; una vez domines la librería, puedes consultar las secciones en el orden que desees. Capítulo 1: Crearemos un proyecto en Flutter con las dependencias básicas necesarias para crear juegos con Forge 2D, Flame y Flutter. Capítulo 2: Explicaremos los conceptos básicos como qué es Forge 2D, los cuerpos, sus características y componentes, aplicar impulso, velocidad o fuerzas, formas de los cuerpos, manejar el contacto entre cuerpos y cómo interactuar con el mundo de Forge2D en general. Capítulo 3: Crearemos vários ejemplos pequeños para ir presentando uno a uno las características principales y funcionalidades de Forge2D, veremos de manera práctica los conceptos presentados en el anterior capítulo. Capítulo 4: Crearemos nuestro primer juego real en Forge que sería un juego de plataformas de saltos y desplazamiento horizontal, veremos cómo manejar el movimiento, saltos empleando la velocidad lineal además de emplear mapas de tipo tile. Capítulo 5: Crearemos un segundo juego en donde implementaremos funcionalidades similares al de Angry Birds como la de posicionar un ave, desplazar el ave en un radio específico mediante el evento drag y agregar impulsos en base a un vector resultante entre el origen y posición final. Capítulo 6: Crearemos un tercer juego en donde implementaremos funcionalidades similares a la de Pinball, agregar una bola, crear obstáculos, crear un brazo e implementar una meta movible. Capítulo 7: Crearemos cuarto juego al estilo Pong en el cual consiste en crear paredes, un par de barras e inclinar las barras y paredes según el ángulo de impacto de la pelota.
Download or read book Unity written by Carlos I. López Sandoval and published by . This book was released on 2020 with total page 343 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: "Este libro en el manual perfecto tanto para los nuevos desarrolladores que deseen comenzar a programar videojuegos como para aquellos expertos que busquen afianzar y fortalecer sus conocimientos. Para lograr el anterior objetivo, este libro cuenta con las bases de computación y programación en C#; los fundamentos del desarrollo con Unity; el proceso de creación de un videojuego; la integración de arte y música (assets incluidos); el funcionamiento de los componentes y el código de las librerías de Unity, así como la creación de un ejecutable de tu juego para que puedas compartirlo. El lector aprenderá a programar en C#, el lenguaje de programación que se utiliza en Unity, sin que sea necesaria experiencia previa en programación. Para lograrlo, el texto incorpora una serie de retos que deberá ir resolviendo mientras desarrolla su primer videojuego." --
Download or read book Unity 3 x Game Development Essentials written by Will Goldstone and published by Packt Publishing Ltd. This book was released on 2011-12-20 with total page 674 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This book follows an informal, demystifying approach to the world of game development with the Unity game engine. With no prior knowledge of game development or 3D required, you will learn from scratch, taking each concept at a time working up to a full 3D mini-game. You'll learn scripting with C# or JavaScript and master the Unity development environment with easy-to-follow stepwise tasks. If you're a designer or animator who wishes to take their first steps into game development or prototyping, or if you've simply spent many hours sitting in front of video games, with ideas bubbling away in the back of your mind, Unity and this book should be your starting point. No prior knowledge of game production is required, inviting you to simply bring with you a passion for making great games.
Download or read book Aprender a aprender written by Estela d' Angelo Menéndez and published by Ediciones de la Torre. This book was released on 2011-04 with total page 190 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Presentamos un trabajo que descubre las posibilidades que ofrecen los escenarios habituales del aula de Educación Infantil para el desarrollo del aprendizaje de los niños. Las autoras proponen múltiples estrategias para la resolución de situaciones problemáticas y reflexionar sobre lo sucedido.
Download or read book Aprende a Desarrollar Videojuegos written by Ángel Arias and published by IT Campus Academy. This book was released on 2014-03-02 with total page 224 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: El desarrollo del juego no es una tarea trivial: ya que requiere una atención especial, ya que es un software bastante complejo que cubre varias áreas de computación, tales como la programación, el diseño, la creación de redes, la infografía, la inteligencia artificial, o el sonidos entre otros. Sin embargo, las nuevas herramientas y métodos han facilitado el desarrollo de desarrollo de juegos, por ejemplo, con herramientas como Ogre3D, Unity y XNA.
Download or read book GAME CHANGE written by Craig Atkinson and published by PHD. This book was released on 2014-01-21 with total page 101 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Cuando los investigadores comenzaron a explorar el grado de inmersión e interés tan grande de la gente en los videojuegos, se quedaron perplejos. ¿Cómo es que la gente pone más esfuerzo en estos juegos que en su trabajo diario y en sus relaciones personales? ¿Por qué cuando juegan están contentos de trabajar tan duro durante tanto tiempo sin recibir un sueldo por ello? ¿Cómo están estos jugadores, tras haber malgastado su juventud encerrados en su cuarto conectados de manera diferente? ¿Estamos presenciando un cambio significativo en la evolución de la psicología humana? Las ideas que emergen de esta investigación tienen repercusiones muy grandes, no solo para el mundo del trabajo, sino también para una incipiente “economía de participación”. Y la “Gamificación”– la aplicación de nociones de mecánicas de juego muy atractivas, programas de fidelización y economía del comportamiento para impulsar la participación del usuario – son la esencia de este tema. A medida que construyamos una nueva economía digital, será casi inevitable que todos tengamos cada vez más tiempo libre – y las plataformas “gamificadas” nos ayudarán a utilizar ese tiempo de manera beneficiosa. GAME CHANGE explora algunas de las iniciativas más revolucionarias que hemos visto en este campo. Desglosa los mecanismos persuasivos del juego y ofrece ideas sobre cómo poner la teoría en práctica. ASÍ QUE, JUGUEMOS. Es hora de seleccionar un avatar y algunos poderes especiales. El viaje a través de este mundo desafiante comienza en la primera página.
Download or read book Information Literacy in Everyday Life written by Serap Kurbanoğlu and published by Springer. This book was released on 2019-02-19 with total page 630 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 6th European Conference on Information Literacy, ECIL 2018, held in Oulu, Finland, in September 2018. The 58 revised papers included in this volume were carefully reviewed and selected from 241 submissions. The papers cover a wide range of topics in the field of information literacy and focus on information literacy in everyday life. They are organized in the following topical sections: information literacy in different contexts of everyday life; information literacy, active citizenship and community engagement; information literacy, health and well-being; workplace information literacy and employability; information literacy research and information literacy in theoretical context; information seeking and information behavior; information literacy for different groups in different cultures and countries; information literacy for different groups in different cultures and countries; information literacy instruction; information literacy and aspects of education; data literacy and reserach data management; copyright literacy; information literacy and lifelong learning.
Download or read book Cr nicas de Moriarty written by Daniel Rodriguez Rivero and published by Lulu.com. This book was released on 2014-05-16 with total page 512 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Sumérgete en el fascinante mundo de "Crónicas de Moriarty", una recopilación de posts que te llevará a un viaje lleno de reflexiones, relatos y humor. En esta cautivadora obra, el misterioso autor nos invita a adentrarnos en su imaginación desbordante y descubrir una variedad de historias que te harán reír, reflexionar y emocionarte. Desde divertidas anécdotas cotidianas hasta reflexiones profundas sobre la vida y el amor, "Crónicas de Moriarty" te transportará a través de una montaña rusa de emociones. Cada post te sumergirá en un nuevo universo de personajes y situaciones, invitándote a explorar diferentes facetas del ser humano y a encontrar un refugio en el humor y la imaginación. Con un estilo único y cautivador, el autor te guiará a través de sus pensamientos más ingeniosos y sus historias más memorables. Te hará cuestionar el mundo que te rodea y encontrar belleza en los momentos más simples de la vida. Ya sea que estés buscando una dosis de risas, una reflexión profunda o simplemente un escape de la realidad, "Crónicas de Moriarty" es el compañero perfecto. Sumérgete en estas páginas llenas de ingenio y descubre por qué el autor ha conquistado a miles de lectores con su estilo único y su capacidad para encontrar la belleza en las cosas más inesperadas. Prepárate para un viaje emocional y transformador a través de las "Crónicas de Moriarty". ¿Estás listo para reír, reflexionar y emocionarte con cada post? ¡No puedes perderte esta recopilación que te hará ver el mundo con nuevos ojos y te recordará la importancia de encontrar la alegría en cada día!
Download or read book Virtual and Augmented Reality Concepts Methodologies Tools and Applications written by Management Association, Information Resources and published by IGI Global. This book was released on 2018-03-02 with total page 1882 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Virtual and augmented reality is the next frontier of technological innovation. As technology exponentially evolves, so do the ways in which humans interact and depend upon it. Virtual and Augmented Reality: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications is a comprehensive reference source for the latest scholarly material on the trends, techniques, and uses of virtual and augmented reality in various fields, and examines the benefits and challenges of these developments. Highlighting a range of pertinent topics, such as human-computer interaction, digital self-identity, and virtual reconstruction, this multi-volume book is ideally designed for researchers, academics, professionals, theorists, students, and practitioners interested in emerging technology applications across the digital plane.
Download or read book Research Anthology on Developments in Gamification and Game Based Learning written by Management Association, Information Resources and published by IGI Global. This book was released on 2021-11-26 with total page 1971 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Technology has increasingly become utilized in classroom settings in order to allow students to enhance their experiences and understanding. Among such technologies that are being implemented into course work are game-based learning programs. Introducing game-based learning into the classroom can help to improve students’ communication and teamwork skills and build more meaningful connections to the subject matter. While this growing field has numerous benefits for education at all levels, it is important to understand and acknowledge the current best practices of gamification and game-based learning and better learn how they are correctly implemented in all areas of education. The Research Anthology on Developments in Gamification and Game-Based Learning is a comprehensive reference source that considers all aspects of gamification and game-based learning in an educational context including the benefits, difficulties, opportunities, and future directions. Covering a wide range of topics including game concepts, mobile learning, educational games, and learning processes, it is an ideal resource for academicians, researchers, curricula developers, instructional designers, technologists, IT specialists, education professionals, administrators, software designers, students, and stakeholders in all levels of education.
Download or read book Analyzing Art Culture and Design in the Digital Age written by Mura, Gianluca and published by IGI Global. This book was released on 2015-09-23 with total page 352 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Technological advancements have influenced many fields of study, and the visual arts are no exception. With the development of new creative software and computer programs, artists and designers are free to create in a digital context, equipped with precision and efficiency. Analyzing Art, Culture, and Design in the Digital Age brings together a collection of chapters on the digital tools and processes impacting the fields of art and design, as well as related cultural experiences in the digital sphere. Including the latest scholarly research on the application of technology to the study, implementation, and culture of creative practice, this publication is an essential reference source for researchers, academicians, and professionals interested in the influence of technology on art, design, and culture. This publication features timely, research-based chapters discussing the connections between art and technology including, but not limited to, virtual art and design, the metaverse, 3D creative design environments, cultural communication, and creative social processes.
Download or read book Utilizing ICT for Didactics of Social and Experimental Sciences written by Delgado-Algarra, Emilio José and published by IGI Global. This book was released on 2024-10-17 with total page 326 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Technological advances allow for improved immersion experiences using information and communication technologies (ITCs) and their respective didactic possibilities. On the other hand, with the expansion of internet, mobile applications, and video games, they have become common use in student educational environments. By integrating digital tools and resources into the curriculum, teachers can create interactive and immersive learning experiences that cater to diverse learning styles and foster critical thinking skills. Harnessing new technology may allow educators to enrich their classrooms while preparing students to navigate the digital world, bridging the gap between theoretical knowledge and practical application in social and experimental sciences. Utilizing ICT for Didactics of Social and Experimental Sciences explores the benefits of using information and communication technology in social and experimental sciences. It includes strategies and resources such as virtual reality, augmented reality, videogames, and virtual classrooms that can transform social sciences, teaching and learning, and society. This book covers topics such as digital technology, virtual reality, and gamification, and is a useful resource for computer engineers, scientists, sociologists, education professionals, academicians, and researchers.
Download or read book El espa ol y la ling stica aplicada written by Robert J. Blake and published by Georgetown University Press. This book was released on 2016-02-07 with total page 221 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Informed by the latest research in the fields of second language acquisition and applied linguistics, El español y la lingüística aplicada responds to the central questions that lie at the heart of learning Spanish as a second or foreign language. What does it mean to know a language? Can technology help second language learners? How does studying abroad promote language acquisition? Framing chapters in terms of these and other critical areas of inquiry, Robert J. Blake and Eve C. Zyzik examine the linguistic challenges and pitfalls involved in Spanish-language learning and delve into practical implications for students and teachers. Written entirely in Spanish, some chapters focus on specific areas of Spanish grammar that tend to pose difficulty for learners, while others explore broad pedagogical themes related to the concept of proficiency, the nature of input, and the impact of learning context. Each chapter ends with a series of guided questions for reflection and further research. Designed to address the pre-service training needs of Spanish language professionals, El español y la lingüística aplicada will also be of interest to anyone wishing to develop linguistic expertise in this important world language.
Download or read book La tecnolog a digital y el cerebro written by Dr Paul Howard-Jones and published by Lulu.com. This book was released on 2013-01-13 with total page 95 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Muchos niños están creciendo inmerso en la tecnología, y los adolescentes avance hacia un estilo de vida 24/7 digital. Gran parte de la comunicaciónes de nuestros hijos está en línea, el ocio y el entretenimiento es cada vez más facilitada por los juegos de internet y video, y que a menudo parecen inseparables de sus teléfonos móviles. Qué está haciendo la tecnología a los cerebros de nuestros niños?Google está degradando sus inteligencias? Son los juegos de video violentos haciéndolos agresivos?Este libro informa sobre contribuciones de las ciencias del cerebro y de la mente sobre estos y otros temas relacionados con la tecnología. Aunque está basado en un estudio científico formal, el libro que incluye "mundo real" ejemplos de experiencias de los propios autores, para ayudar a ilustrar lo que esto significa para la familia en línea de hoy.
Download or read book Gamification for Tourism written by Feifei Xu and published by Channel View Publications. This book was released on 2021-05-10 with total page 278 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: This book examines the cutting-edge concept of gamification in tourism. It provides a theoretical foundation for tourism gamification and discusses the concepts of gaming and gamification and their application in the tourism and hospitality industry. The chapters offer valuable insights by showcasing examples of best practice from different countries and addressing key issues of game mechanism and game design principles. They focus on areas such as game design elements, game player types and their motivation, location-based games, augmented reality and virtual reality games. The volume will be useful for students and researchers in tourism marketing, digital tourism, smart tourism and tourism futures. It also serves as a helpful tool for tourism industry practitioners looking to increase customer engagement, enhance loyalty and raise brand awareness.
Download or read book The Untold History of Japanese Game Developers written by John Szczepaniak and published by Createspace Independent Publishing Platform. This book was released on 2015-11-04 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Detailed contents listing here: http://www.hardcoregaming101.net/books/the-untold-history-of-japanese-game-developers-volume-2/ Nearly 400 pages and over 30 interviews, with exclusive content on the history of Japanese games. The origins of Hudson, Masaya's epic robot sagas, Nintendo's funding of a PlayStation RTS, detailed history of Westone Entertainment, and a diverse range of unreleased games. Includes exclusive office layout maps, design documents, and archive photos. In a world first - something no other journalist has dared examine - there's candid discussion on the involvement of Japan's yakuza in the industry. Forewords by Retro Gamer founding editor Martyn Carroll and game history professor Martin Picard.