EBookClubs

Read Books & Download eBooks Full Online

EBookClubs

Read Books & Download eBooks Full Online

Book Architectures d apprentissage profond pour la reconnaissance d actions humaines dans des s  quences vid  o RGB D monoculaires

Download or read book Architectures d apprentissage profond pour la reconnaissance d actions humaines dans des s quences vid o RGB D monoculaires written by Huy-Hieu Pham (doctorant en informatique).) and published by . This book was released on 2019 with total page 153 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Cette thèse porte sur la reconnaissance d'actions humaines dans des séquences vidéo RGB-D monoculaires. La question principale est, à partir d'une vidéo ou d'une séquence d'images donnée, de savoir comment reconnaître des actions particulières qui se produisent. Cette tâche est importante et est un défi majeur à cause d'un certain nombre de verrous scientifiques induits par la variabilité des conditions d'acquisition, comme l'éclairage, la position, l'orientation et le champ de vue de la caméra, ainsi que par la variabilité de la réalisation des actions, notamment de leur vitesse d'exécution. Pour surmonter certaines de ces difficultés, dans un premier temps, nous examinons et évaluons les techniques les plus récentes pour la reconnaissance d'actions dans des vidéos. Nous proposons ensuite une nouvelle approche basée sur des réseaux de neurones profonds pour la reconnaissance d'actions humaines à partir de séquences de squelettes 3D. Deux questions clés ont été traitées. Tout d'abord, comment représenter la dynamique spatio-temporelle d'une séquence de squelettes pour exploiter efficacement la capacité d'apprentissage des représentations de haut niveau des réseaux de neurones convolutifs (CNNs ou ConvNets). Ensuite, comment concevoir une architecture de CNN capable d'apprendre des caractéristiques spatio-temporelles discriminantes à partir de la représentation proposée dans un objectif de classification. Pour cela, nous introduisons deux nouvelles représentations du mouvement 3D basées sur des squelettes, appelées SPMF (Skeleton Posture-Motion Feature) et Enhanced-SPMF, qui encodent les postures et les mouvements humains extraits des séquences de squelettes sous la forme d'images couleur RGB. Pour les tâches d'apprentissage et de classification, nous proposons différentes architectures de CNNs, qui sont basées sur les modèles Residual Network (ResNet), Inception-ResNet-v2, Densely Connected Convolutional Network (DenseNet) et Efficient Neural Architecture Search (ENAS), pour extraire des caractéristiques robustes de la représentation sous forme d'image que nous proposons et pour les classer. Les résultats expérimentaux sur des bases de données publiques (MSR Action3D, Kinect Activity Recognition Dataset, SBU Kinect Interaction, et NTU-RGB+D) montrent que notre approche surpasse les méthodes de l'état de l'art. Nous proposons également une nouvelle technique pour l'estimation de postures humaines à partir d'une vidéo RGB. Pour cela, le modèle d'apprentissage profond appelé OpenPose est utilisé pour détecter les personnes et extraire leur posture en 2D. Un réseau de neurones profond est ensuite proposé pour apprendre la transformation permettant de reconstruire ces postures en trois dimensions. Les résultats expérimentaux sur la base de données Human3.6M montrent l'efficacité de la méthode proposée. Ces résultats ouvrent des perspectives pour une approche de la reconnaissance d'actions humaines à partir des séquences de squelettes 3D sans utiliser des capteurs de profondeur comme la Kinect. Nous avons également constitué la base CEMEST, une nouvelle base de données RGB-D illustrant des comportements de passagers dans les transports publics. Elle contient 203 vidéos de surveillance collectées dans une station du métro incluant des événements "normaux" et "anormaux". Nous avons obtenu des résultats prometteurs sur cette base en utilisant des techniques d'augmentation de données et de transfert d'apprentissage. Notre approche permet de concevoir des applications basées sur des techniques de l'apprentissage profond pour renforcer la qualité des services de transport en commun.

Book Apprentissage pour la reconnaissance d actions humaines en vid  o

Download or read book Apprentissage pour la reconnaissance d actions humaines en vid o written by Alexander Klaser and published by . This book was released on 2010 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Cette thèse s'intéresse à la reconnaissance des actions humaines dans des données vidéo réalistes, tels que les films. À cette fin, nous développons des algorithmes d'extraction de caractéristiques visuelles pour la classification et la localisation d'actions. Dans une première partie, nous étudions des approches basées sur les sacs-de-mots pour la classification d'action. Dans le cas de vidéo réalistes, certains travaux récents qui utilisent le modèle sac-de-mots pour la représentation d'actions ont montré des résultats prometteurs. Par conséquent, nous effectuons une comparaison approfondie des méthodes existantes pour la détection et la description des caractéristiques locales. Ensuite, nous proposons deux nouvelles approches pour la descriptions des caractéristiques locales en vidéo. La première méthode étend le concept d'histogrammes sur les orientations de gradient dans le domaine spatio-temporel. La seconde méthode est basée sur des trajectoires de points d'intérêt détectés spatialement. Les deux descripteurs sont évalués avec une représentation par sac-de-mots et montrent une amélioration par rapport à l'état de l'art pour la classification d'actions. Dans une seconde partie, nous examinons comment la détection de personnes peut contribuer à la reconnaissance d'actions. Tout d'abord, nous développons une approche qui combine la détection de personnes avec une représentation sac-de-mots. La performance est évaluée pour la classification d'actions à plusieurs niveaux d'échelle spatiale. Ensuite, nous explorons la localisation spatio-temporelle des actions humaines dans les films. Nous étendons une approche de suivi de personnes pour des vidéos réalistes. En outre, nous développons une représentation d'actions qui est adaptée aux détections de personnes. Nos expériences suggèrent que la détection de personnes améliore significativement la localisation d'actions. De plus, notre système montre une grande amélioration par rapport à l'état de l'art actuel.

Book Reconnaissance d activit  s humaines    partir de s  quences vid  o

Download or read book Reconnaissance d activit s humaines partir de s quences vid o written by Mouna Selmi and published by . This book was released on 2014 with total page 0 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Cette thèse s'inscrit dans le contexte de la reconnaissance des activités à partir de séquences vidéo qui est une des préoccupations majeures dans le domaine de la vision par ordinateur. Les domaines d'application pour ces systèmes de vision sont nombreux notamment la vidéo surveillance, la recherche et l'indexation automatique de vidéos ou encore l'assistance aux personnes âgées. Cette tâche reste problématique étant donnée les grandes variations dans la manière de réaliser les activités, l'apparence de la personne et les variations des conditions d'acquisition des activités. L'objectif principal de ce travail de thèse est de proposer une méthode de reconnaissance efficace par rapport aux différents facteurs de variabilité. Les représentations basées sur les points d'intérêt ont montré leur efficacité dans les travaux d'art; elles ont été généralement couplées avec des méthodes de classification globales vue que ses primitives sont temporellement et spatialement désordonnées. Les travaux les plus récents atteignent des performances élevées en modélisant le contexte spatio-temporel des points d'intérêts par exemple certains travaux encodent le voisinage des points d'intérêt à plusieurs échelles. Nous proposons une méthode de reconnaissance des activités qui modélise explicitement l'aspect séquentiel des activités tout en exploitant la robustesse des points d'intérêts dans les conditions réelles. Nous commençons par l'extractivité des points d'intérêt dont a montré leur robustesse par rapport à l'identité de la personne par une étude tensorielle. Ces primitives sont ensuite représentées en tant qu'une séquence de sac de mots (BOW) locaux: la séquence vidéo est segmentée temporellement en utilisant la technique de fenêtre glissante et chacun des segments ainsi obtenu est représenté par BOW des points d'intérêt lui appartenant. Le premier niveau de notre système de classification séquentiel hybride consiste à appliquer les séparateurs à vaste marge (SVM) en tant que classifieur de bas niveau afin de convertir les BOWs locaux en des vecteurs de probabilités des classes d'activité. Les séquences de vecteurs de probabilité ainsi obtenues sot utilisées comme l'entrées de classifieur séquentiel conditionnel champ aléatoire caché (HCRF). Ce dernier permet de classifier d'une manière discriminante les séries temporelles tout en modélisant leurs structures internes via les états cachés. Nous avons évalué notre approche sur des bases publiques ayant des caractéristiques diverses. Les résultats atteints semblent être intéressant par rapport à celles des travaux de l'état de l'art. De plus, nous avons montré que l'utilisation de classifieur de bas niveau permet d'améliorer la performance de système de reconnaissance vue que le classifieur séquentiel HCRF traite directement des informations sémantiques des BOWs locaux, à savoir la probabilité de chacune des activités relativement au segment en question. De plus, les vecteurs de probabilités ont une dimension faible ce qui contribue à éviter le problème de sur apprentissage qui peut intervenir si la dimension de vecteur de caractéristique est plus importante que le nombre des données; ce qui le cas lorsqu'on utilise les BOWs qui sont généralement de dimension élevée. L'estimation les paramètres du HCRF dans un espace de dimension réduite permet aussi de réduire le temps d'entrainement.

Book Apprentissage pour la reconnaissance d actions humaines en vid  o

Download or read book Apprentissage pour la reconnaissance d actions humaines en vid o written by Alexander Klaser and published by . This book was released on 2010 with total page 130 pages. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: Cette thèse s'intéresse à la reconnaissance des actions humaines dans des données vidéo réalistes, tels que les films. À cette fin, nous développons des algorithmes d'extraction de caractéristiques visuelles pour la classification et la localisation d'actions. Dans une première partie, nous étudions des approches basées sur les sacs-de-mots pour la classification d'action. Dans le cas de vidéo réalistes, certains travaux récents qui utilisent le modèle sac-de-mots pour la représentation d'actions ont montré des résultats prometteurs. Par conséquent, nous effectuons une comparaison approfondie des méthodes existantes pour la détection et la description des caractéristiques locales. Ensuite, nous proposons deux nouvelles approches pour la descriptions des caractéristiques locales en vidéo. La première méthode étend le concept d'histogrammes sur les orientations de gradient dans le domaine spatio-temporel. La seconde méthode est basée sur des trajectoires de points d'intérêt détectés spatialement. Les deux descripteurs sont évalués avec une représentation par sac-de-mots et montrent une amélioration par rapport à l'état de l'art pour la classification d'actions. Dans une seconde partie, nous examinons comment la détection de personnes peut contribuer à la reconnaissance d'actions. Tout d'abord, nous développons une approche qui combine la détection de personnes avec une représentation sac-de-mots. La performance est évaluée pour la classification d'actions à plusieurs niveaux d'échelle spatiale. Ensuite, nous explorons la localisation spatio-temporelle des actions humaines dans les films. Nous étendons une approche de suivi de personnes pour des vidéos réalistes. En outre, nous développons une représentation d'actions qui est adaptée aux détections de personnes. Nos expériences suggèrent que la détection de personnes améliore significativement la localisation d'actions. De plus, notre système montre une grande amélioration par rapport à l'état de l'art actuel.